小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

还是说?或许有陷阱?当我向周围的人征求意见时,大家对 Epic 的条款反馈积极的。……发行商会要求获得协商续条款的权利(可能会),即使协商失败,开发人员依然可以要求更优厚的条款内容。……Voyer 给出的建议始终还是要设置一个期限,以便例如在十年后要制作 HD 重制版时不会再被同一发行商所束缚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

TOP30)平均表现图,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线……虽然从IP版权上来说,《曹操传》MOD商业化还是灰色地带,但接二连三的MOD手游化成功推出也确实说明了一些问题……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

如果篮子本身还是聚宝盆,篮子越多鸡蛋越多那就更好了。……同样的人工成本和研发费用,在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……:决定代理方式,独占或排他代理,还是非排他、独占的代理模式?

农场故事(Farmtale)

indienova.com/steam/game/1231520

要注意的,你要小心海盗们,他们会想偷走你的动物和进行破坏。……Farmtale一个充满着冒险元素的Clicker,它能帮你专注于农场的建设与管理。……你的目标建造你的海盗船,起航,并继续你的海上冒险

逃离山谷(Valley Escape)

indienova.com/g/suicide-game

你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法回合策略类。……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

房东是魔王大人(Unholy Heights)

indienova.com/game/unholy-heights

一款超萌的策略模拟经营类游戏,在本中你将扮演一个魔王房东。……怪物们生病了,你要照顾它们,因为生病的怪物不能出战的,为它们添置新的家具。……当然你可以随时调节房价,以获得更高收入

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

indienova.com/groups/post/438

已经只废汪了。……Humble Ray: @賞天の落葉#4 快了快了,哈哈 賞天の落葉: @Humble Ray#7 可是大小写都试过了啊喂……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)